運動社交軟件開發還有什么新玩法
來源:www.xwczgs.cn 作者:東方智啟科技 時間:2018-06-11 11:08 閱讀:
運動社交發展的速度越來越快,它是一種媒體屬性的產品。運動社交軟件將開發要了解不同特點的體育項目,市場發展的戰術路徑也是不一樣的,所以發展要由內而外。
運動社交產品發展的速度越來越快,作為媒體屬性的產品,一般是從運動本身內部發展開始,再逐步去影響圍觀人群。運動社交軟件開發注重路徑的成本,不同特點的體育運動項目,市場發展的戰術路徑是不一樣的,只有找到最有的通路和傳播鏈條,才能降低成本。
運動社交軟件開發現在還能怎么玩?
從運動類別來看發展路徑,群體性運動的社交路徑一般是由圈內至圈外,適合發展熟人社交。個體性運動更適合直接發展陌生人社交,但是個人社交的動力往往是比較弱的,在制造“事件和焦點”上的成本又過高,所以想要做出平臺型社交產品還是比較困難的。所以運動社交軟件要避免這個現象出現,就必須挖掘出在陌生人社交上不會做、也不愿再做的運動和社交復合型需求,讓用戶愿意在留在平臺進行社交活動。
運動社交要是能抓住當前用戶運動當中,本來就已經存在的高頻、剛需運動行為進行改造和開發,那么社交產品的路徑成本就會大大降低。當然最好就是有足夠的事件頻度來制造社交氛圍、維持熱度,這樣才會有機會快速成長和爆發,比如專注于籃球、羽毛球、騎行這樣的群體性門類項目。
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