兒童APP軟件開發現狀
來源:www.xwczgs.cn 作者:東方智啟科技 時間:2015-03-18 14:11 閱讀:
隨著移動互聯網的發展和智能手機的逐漸普及,使得兒童在互聯網中的參與度逐漸增高。深圳APP軟件開發公司專家稱,根據權威的數據統計,當前中國兒童網民數量已經達到8958.2萬人。在應用
隨著移動互聯網的發展和智能手機的逐漸普及,使得兒童在互聯網中的參與度逐漸增高。深圳APP軟件開發公司專家稱,根據權威的數據統計,當前中國兒童網民數量已經達到8958.2萬人。在應用市場中,各種各樣的兒童類應用也不斷增加。那么,該市場有怎樣的發展現狀呢?
1.目前發展模式
目前,市場上從事兒童類移動產品開發的公司比較多,從經營模式來看可大致分為以下三類:第一類:公司從一開始就專注于兒童應用軟件的開發和分享,開發定位明確,軟件更新速度快。第二類:公司成立初期專注于軟件開發,隨后涉足到兒童類開發領域,這類公司通常在發展過程中與教育相關機構進行合作。第三類:公司從專注于傳統兒童教育類產品轉向專注基于互聯網的兒童教育軟件開發。
2.困境
家長固有思維難轉變
在這類產品的消費者主要來自于目標消費人群的家長,兒童是軟件的直接使用者而家長是付費者。很對家長認為購買這些產品是為了幫助孩子提高學習成績,所以任何游戲有關的因素不能與應用聯系起來,使得開發者難以施展拳腳。
用戶真實想法難獲取
兒童用戶的由于年齡的特點,其想法千變萬化,使得開發者較難掌握用戶人群的想法需求,同時在開發的過程中應該兼顧家長的想法。適合很多APP開發處于觀望同類公司的行為而采取行動的位置,導致自己始終處于市場追隨者的角色,難于在發展中尋找突破。
目前,市場上從事兒童類移動產品開發的公司比較多,從經營模式來看可大致分為以下三類:第一類:公司從一開始就專注于兒童應用軟件的開發和分享,開發定位明確,軟件更新速度快。第二類:公司成立初期專注于軟件開發,隨后涉足到兒童類開發領域,這類公司通常在發展過程中與教育相關機構進行合作。第三類:公司從專注于傳統兒童教育類產品轉向專注基于互聯網的兒童教育軟件開發。
2.困境
家長固有思維難轉變
在這類產品的消費者主要來自于目標消費人群的家長,兒童是軟件的直接使用者而家長是付費者。很對家長認為購買這些產品是為了幫助孩子提高學習成績,所以任何游戲有關的因素不能與應用聯系起來,使得開發者難以施展拳腳。
用戶真實想法難獲取
兒童用戶的由于年齡的特點,其想法千變萬化,使得開發者較難掌握用戶人群的想法需求,同時在開發的過程中應該兼顧家長的想法。適合很多APP開發處于觀望同類公司的行為而采取行動的位置,導致自己始終處于市場追隨者的角色,難于在發展中尋找突破。
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