手機APP開發交互設計定律
來源:www.xwczgs.cn 作者:深圳東方智啟 時間:2021-05-11 11:40 閱讀:
手機APP開發設計需要掌握很多理論機器奧,也需要結合實踐。理論知識可以引用,但還是要結合具體情況來分析,最好就是能掌握一些關鍵的定律來進行設計。
移動互聯網每日帶給我們的驚喜都很多,而落到具體產品中,則是需要很多細節支撐。手機APP開發交互設計的定律有很多,但不管是什么定律都是要集中在用戶體驗上面。簡化用戶操作,減輕記憶的壓力,這些對于開發者來說十分重要。
手機APP開發交互設計定律有哪些?
1. 米勒定律:如果人能夠注意力集中,其處理信息的過程也不受干擾,那么其工作記憶中能保存4項左右事務;所以設計給用戶展示信息時,盡可能限制在4以內,合理利用分類與歸納減少信息數量。
2. 席克定律:這個定律就是要求在設計的時候減少選項數量,因為用戶面臨的選擇越多,做出決策所花費的時間就會越長,這很考驗對于產品設計的權衡。
3. 泰勒斯定律:由于產品系統都存在一定復雜性,在面對較為復雜的業務、流程以及頁面的時候,可以去思考在不影響功能以及業務主體的時候和用戶進行互動,頁面中可以刪減一些內容,保持簡潔。
4. 接近原則:這個定律理解起來很簡單,就是把接近相似的信息元素組織起來,根據人的人的認知習慣以及心理模型來構建頁面,可以很好的幫助用戶節省瀏覽以及理解內容的成本,清楚感知各個信息組之間的關系。
手機APP開發交互設計定律有哪些?
1. 米勒定律:如果人能夠注意力集中,其處理信息的過程也不受干擾,那么其工作記憶中能保存4項左右事務;所以設計給用戶展示信息時,盡可能限制在4以內,合理利用分類與歸納減少信息數量。
2. 席克定律:這個定律就是要求在設計的時候減少選項數量,因為用戶面臨的選擇越多,做出決策所花費的時間就會越長,這很考驗對于產品設計的權衡。
3. 泰勒斯定律:由于產品系統都存在一定復雜性,在面對較為復雜的業務、流程以及頁面的時候,可以去思考在不影響功能以及業務主體的時候和用戶進行互動,頁面中可以刪減一些內容,保持簡潔。
4. 接近原則:這個定律理解起來很簡單,就是把接近相似的信息元素組織起來,根據人的人的認知習慣以及心理模型來構建頁面,可以很好的幫助用戶節省瀏覽以及理解內容的成本,清楚感知各個信息組之間的關系。
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